Архетипы колод в Hearthstone. Часть вторая, Шаман

Архетипы колод в Hearthstone Шаман

Архетипы колод в Hearthstone. Часть первая

Особенности класса:
  • перегрузка — можно сказать, что это отложенная стоимость карт. Кроме цены самой карты на текущий ход, вы заплатите за неё еще и на следующем перегрузкой. Она определяет сколько кристаллов маны будет недоступно. Например, «Дух дикого волка» можно поставить уже на третьем ходу, но из-за этого на четвёртом вам будет доступно только 2 кристалла маны, потому что карта обладает описанием «перегрузка: (2)» Всего у шамана 17 классовых карт с перегрузкой и 3 карты, взаимодействующие с ней. Как вы понимаете, у этой механики две стороны медали — с одной стороны можно раньше разыгрывать карты, польза от которых явно выше, чем стоимость без перегрузки, а с другой это зачастую испортит вам следующий ход. Поэтому картами с перегрузкой нужно пользоваться очень аккуратно, продумывая свои действия на несколько ходов вперёд
  • синергия с тотемами — единственный класс, который обладает существами типа «тотем» (4 в виде классовых карт и 4 разных может быть произведено способностью героя) и картами взаимодействующими с ними (4 карты). На данный момент не существует сильных колод, основанных на этой синергии. Она используется лишь в виде вкраплений пары карт в классического мидрейнж-шамана
  • неистовство ветра — единственный класс, у которого есть существа с этой характеристикой (всего их 4), кроме того есть 1 заклинание и 1 существо, которые могут дать её дружественному миньону. И самое интересное — «Молот Рока», оружие с неистовством ветра. Неистовство — очень опасная механика с точки зрения ОТК-комбинаций, поэтому все карты с ней довольно уязвимые и дорогие.
Мидрейнж-шаман:
  • вид — мидрейнж
  • частота встреч — иногда
  • план победы — старается захватить стол с помощью множества существ, которых производит в том числе и с помощью своей способности героя, не отдавать его до того момента пока не сможет произвести финишный бурст-урон, для которого в таких колодах могут лежать «Молот Рока», «Ал’акир» и «Жажда крови»
  • ключевые карты

Архетипы колод в Hearthstone Шаман

Мех-шаман:
  • вид — агро
  • частота встреч — редко
  • план победы — с начала игры начинает выставлять на стол дешевые карты типа «механизм», которыми старается нанести как можно больше урона уже в начальной стадии игры. Для добивания противника в таких колодах лежат несколько заклинаний с уроном, благо у шамана богатый выбор на них
  • ключевые карты

Архетипы колод в Hearthstone Шаман

Контроль-шаман:
  • вид — контроль
  • частота встреч — редко
  • план победы — чистить стол в начале игры с помощью АОЕ, которых у шамана четыре, и вылечиваясь с помощью «Исцеляторов» и «Волн исцеления» дожить до поздней стадии игры, где у этой колоды обычно много тяжелых легендарных карт и несколько заклинаний для резкого добивания противника. Нельзя сказать, что это популярный тип колод, но с каждым дополнением становится всё больше карт, которые позволяют надеяться на скорое появление сильного контрольного шамана может быть даже на турнирах
  • ключевые карты

Архетипы колод в Hearthstone Шаман

Хрип-шаман:
  • вид — контроль
  • частота встреч — очень редко
  • план победы — у шамана есть несколько карт, которые позволяют по полной программе использовать способности «Кель’Тузада» и «Барона Ривендера» — а именно плодить аномальное количество существ на столе с помощью предсмертных хрипов. Если эта колода выживает в ранней стадии игры, то её очень тяжело остановить — ведь против неё даже зачистки стола действуют довольно слабо, потому что большинство существ рожают ещё существ. Этот тип колод больше фановый, потому что в силу тяжеловесности и неуклюжести в ранней стадии игры довольно слабо играет против агро-колод.
  • ключевые карты

Архетипы колод в Hearthstone Шаман

Мали-шаман:
  • вид — комбо
  • частота встреч — очень редко
  • план победы — в начале игры с таким шаманом очень тяжело отличить его от контрольного собрата, потому что по началу они стараются делать всё одинаково — АОЕ, лечение. А вот сам план победы тут существенно отличается, ведь в этой колоде лежит легендарный дракон «Малигос», который даёт +5 урона от заклинаний пока стоит на столе. В дополнение к нему такой шаман обладает горсткой заклинаний с уроном. Обычно в таких колодах всего лишь несколько существ кроме самого Малигоса — лечащие и добирающие карты. В идеале у шамана в определённый момент в руке должен остаться из существ только сам дракон, несколько заклинаний на урон и «Зов предков», спелл, позволяющий выставить в такой ситуации Малигоса не за 9 маны, а за 4, а на оставшиеся деньги впихнуть в лицо оппоненту ту самую горстку заклинаний
  • ключевые карты

Архетипы колод в Hearthstone ШаманИсточник

Реклама

Добавить комментарий